Fantasy: Sobre los nuevos Altos Elfos

No quisiera abordar mas razas sin hacer mención a los nuevos altos elfos, raza que ha sido revisada recientemente para esta 7ª edición; sobre el trasfondo no voy a hablar puesto que ya hablé de él en el anterior artículo que hablaba de los Asur. Me centraré en el gran cambio que ha sucedido ahora con las reglas y que cambia de un modo bastante notable la forma de jugar con este ejército.

Y es que si antes intentabas evitar a toda costa que el enemigo llegase al combate bombardeándolo a base de magia y proyectiles, ahora, los altos elfos buscan ese combate...¡¡y desesperadamente!!. Todos los altos elfos que forman el ejército (no sus monturas ni monstruos) tienen la regla especial “ataca siempre 1º”, con lo cual resulta que ahora si cargas a una unidad básica del todo como 20 lanceros elfos, vas a llevarte 15/16 ataques de HA 4 y F 3 antes de que alguien de los tuyos levante una espada para golpear.

¿Os parece poco? Los maestros ahora, se han convertido en los tipos más duros que forman infantería, puesto que unido a lo de antes tienen ahora 2 ataques cada uno Cargarles de frente es una locura salvo que uses carros, tíos poderosos o caballería repleta de armadura en la que puedan rebotar sus ataques. (La perspectiva de que alguien cargue a unos tipos para llevarse 10/11 ataques de HA 6 y F 5 antes de pegar es sobrecogedora).

Los leones ahora son mas resistentes debido a su armadura pesada, su piel de león y su F 6 atacando 1º. La guardia del Fénix no es indesmoralizable, causa miedo aunque no pega pero...cada guardia tiene salvación especial de 4+. Es decir, dependiendo de los dados, una unidad de guardias podría cruzar un campo de batalla impunemente mientras los acribillan a balazos; resistir golpes a cualquier general de cualquier raza y acabar machacando lo que se le cruce en el camino (con la ayuda de algún héroe que pegue bien, claro).

Los príncipes dragón son mas caros teniendo en cuenta lo fácil que mueren pero ganan un ataque más y eso de atacar 1º sigue cundiendo bastante.

Con semejante panorama, ¿Cómo jugamos con o contra altos elfos? Si lleváis elfos, tenéis que tener presente que a distancia se les puede seguir haciendo muchísimo daño (Salvo a la guardia del fénix, claro); por eso ahora, lo que os aconsejo es intentar llegar al combate con unidades de infantería rápidas y alguna de príncipes-dragón. En principio jugad con el rival y hacedle creer que vuestra táctica es defensiva. Lo cual lograréis si metéis 3 lanzavirotes y 2 unidades de arqueros. Eso lo impulsará a lanzarse contra vosotros y ahí es donde debéis tener 1 unidad fuerte de leones (Que resisten muy bien debido a su tozudez, una de maestros o una del fénix) y algún apoyo tipo carro o caballería o dos unidades fuertes entre las 3 que dijimos anteriormente.

No es que los elfos peguen la leche pero sus objetos mágicos (Talismán de Loec) unido a su regla especial de atacar 1º les van a dar mas de algún disgusto a esos intocables señores enanos, y caóticos... Eso si, mucho cuidado con los ataques a distancia...ahí te pueden mermar tus tropas a gusto. Por eso no es mala idea llevar lanzavirotes que obliguen al enemigo a atacar en vez de esperar tu ataque.

Si juegas contra ellos, pues ni que decir tiene que deberías meter proyectiles a dolor. También es buena idea meter muchos carros o miniaturas que nos proporcionen impactos por carga (Jabalí lomohierro, tanque), con lo cual por mucho que ataquen 1º no van a evitar que se mueran unos cuantos cuando tu carro pete contra su bonita y supercara unidad.

En resumen y como opinión personal, creo que Games Workshop ha devuelto a los altos elfos al lugar que por justicia y por trasfondo les correspondía: un lugar entre los mejores ejércitos del Warhammer. Las miniaturas son en su mayor parte de la edición anterior pero esto no es un defecto...puesto que son una de las gamas de miniaturas más chulas que moran por las tiendas.

Así que ya sabéis lo que tenéis que hacer...¡¡Por Ulthuan!!
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