Fantasy: Mighty Empires

Fundamentalmente, Mighty Empires es un juego para aquellos warhamermaniáticos que no se conforman con una partida y quieren organizar campañas. Dicho de otro modo; es un juego para echar campañas a través de las cuales puedes ambientar tus continuas luchas con tus amigos.

Solo he jugado actualmente una campaña con este juego y me gustaría comentar mis primeras impresiones y es que el Mighty Empires, resulta ser un juego para campañas terriblemente fácil de emprender e incluso ágil de jugar, y para aquellos que hemos jugado algunas campañas entre los amigos con reglas efectuadas entre todos, es mucho decir el hecho de que con esta expansión puedas jugar campañas ágiles.
Las reglas para poder luchar campañas son muy fáciles, sintetizadas en 3 hojas cuyo contenido es público y sale en la página Web de Games Workshop. Lo que compras, cuando copras el suplemento son además de esas reglas, hexágonos para crear mapas, además de multitud de banderines, y minas, necesarias para ir controlando los avances (o retrocesos) de vuestros imperios.

La dinámica del juego es muy fácil, es por fases jugadas por todos los jugadores empezando por quien tiene el imperio más pequeño (Hay que favorecer al mas débil, ¿no?). Cada turno tiene fase de eventos, donde cada jugador siempre empezando por el mas pequeño escoge una ventaja estratégica que le ayude en la campaña o en la siguiente batalla: Por ejemplo escojo ejército de élite, con lo cual puedo llevar en mi ejercito las unidades especiales y singulares que quiero...no babeéis, hombre...todavía hay ventajas mejores si cabe); ingresos (Donde los jugadores crean oro con sus minas que le permitirán jugar partidas con mas puntos que el rival; tengo 100 monedas de oro; es decir en mi siguiente partida, si es a 2000 Pts, podré llevar 2100), desafíos; ahí los jugadores quedan para echar una partida normal de toda la vida, con esos modificadores en puntos o reglas adquiridos en la fase de eventos o en la fase de ingresos y se echa la partida. Después de que los jugadores hayan echado sus respectivas partidas, llega el momento de la fase de conquistas donde podremos conquistar territorios (hexágonos) según nos haya sido favorable la suerte en la batalla.

¿Por qué comprarnos este juego? Pues mira, resulta ser desde mi opinión, de todos los juegos de campaña que he visto, el mas sencillo de usar. Tres hojas ocupan las reglas, que, además, son lo suficientemente abiertas para alentar a que los jugadores creen nuevas reglas que enriquezcan la campaña.

La campaña es terriblemente ágil y no te hace falta mas tiempo en una semana que el indispensable para jugar una partida. Y lo digo yo que simplemente tengo ese tiempo a la semana.

De hecho, podéis organizar campañas, incluso entre jugadores que por sus horarios no puedan coincidir incluso entre ellos con normalidad, con lo cual ayuda muchísimo a que podamos conseguir acabar la campaña.
El mapa, hexagonal es muy cómodo consiguiendo con ello, que una vez que se monte, se pueda dejar en un trastero o apoyado en posición vertical sin que se caigan las piezas (Aunque tampoco hay que probar el aguante del invento) con el consiguiente ahorro en tiempo. Las modificaciones en ese mapa son tan simples como quitar una banderita y poner otra.

Y por último, este juego, es el típico juego que aconsejaría comprar, incluso a un grupo, club o asociación de amigos. Puesto que 40 euros entre 4 no deja de ser algo muy razonable que además vais a usar los 4 (si no lo compráis entre 6 u 8).

Si queréis mas información al respecto la podréis encontrar en Games Workshop y evidentemente en Mazinger, donde estarán encantados de asesoraros en lo referente a este magnifico juego de campañas del Fantasy.

Un saludo.
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